第2回工場オフシングル大会4位
初めまして、ソフィア(TNはだか)と申すものです。初めて構築記事を書きますので文章力皆無です。ご容赦ください。
今回、ファクトリーオフという大規模な対戦オフに参加させていただき、シングル大会で4位まで行けたので記事を書かせてもらおうと思いました。
使ったパーティはこちらです
みんな嫌いなジャロゴーリです。私の中でポケモンは運ゲーだと認識しているので、運要素の強いポケモンを使うのが好きです。S2ではこれに近いパーティで瞬間ですが2050まで到達しました。
こちらも催眠ゲンガー、小さくなるピクシーなど、害悪の極みといったパーティです。そして今回、ファクトリーオフに参加するに当たって俗に害悪ポケモンと呼ばれるポケモン達の中で1匹をエースにしてパーティつくっていくことを決めました。
そのエースがオニゴーリです。
何故オニゴーリなのか?それは
・ワンチャンスを1番作りやすい
・相手の選出が偏りやすくなる
・状況にあわせ2つの戦い方ができる
・こちらから運要素を仕掛けにいけるのに対し、相手からの運要素を排除しやすい。
1、2番目はわかりやすいと思います。
3番目の2つの戦い方とは、1つ目は、サイクル戦の中で絶対零度を使い相手のサイクル崩壊を狙う。2つ目は、守る身代わりを交互に使用し、能力上昇を狙う戦い方です。
4番目の相手からの運要素を排除というのは、守ると身代わりに多用するため、急所や状態異常を受けにくい。そして凍りに関して言えば、氷タイプのためその心配はないです。
性格 臆病
特性 むらっけ
持ち物 食べ残し
努力値 Hは4n+1、Sはぶっぱ、残りはCにふっています。
次のポケモンはオニゴーリと言えば取り巻きはこいつというポケモン、ジャローダです。
性格 臆病
特性 天邪鬼
技 蛇睨み 挑発 リーフストーム 龍の波動
持ち物 気合いの襷
努力値 CS極振り 残りH
このポケモンで触れるところと言えば技構成だと思います。蛇睨みは起点作りのための技です。正直言うと、サブウェポンは目覚めるパワー岩がよかったのですが、厳選が面倒なので龍の波動にしました。ボーマンダやリザXなど火力の高いポケモンを倒す用です。目覚めるパワー岩なら追加でウルガモスにも強く出ることができます。3位決定戦では、これが仇となって負けています。挑発はリフレクターと迷いましたが、毒びしやステルスロック、交代際の補助技などで、オニゴーリに負担がかかる補助技を防ぐ為に入れました。
持ち物の気合いの襷は高火力で早いポケモンにも蛇睨み入れるためです。
で、、、、
このあとのポケモンは、流行りのポケモンとレートで使っていたパーティによく出てきたポケモンをメタる為に入れました。まず、そのよく出てくるポケモン、言い換えれば私からすると苦手なポケモンを役割ごとに挙げていきます。
上から弱点タイプ技を使ってくるポケモン
・メガハッサム
※積み技、先制技、特性でS上昇したオニゴーリの上からでも動ける
麻痺を入れさせないポケモン
・カプ・コケコ
・霊獣ボルトロス
身代わりを貫通させるポケモン
・メガゲンガー(滅びの歌持ち)
他にもいますが、私にとって特に脅威感じたのが上記のポケモン達です。これらのポケモンを踏まえた上で下記では弱点を補うポケモンを紹介します。
オニゴーリの取り巻きとしてジャーロダの次に優秀なポケモン、リザードンです。その中でも型としては鬼羽リザXと呼ばれるものです。
性格 腕白
特性 猛火→硬い爪
技 鬼火 羽休め ドラゴンクロー ニトロチャージ
持ち物 リザードンX
努力値 HB極振り 残りD
技構成と型は一般的なので省きます。採用理由として、
・上記の苦手なポケモンのタイプ炎、電気、鋼が多い。それらを半減で受けられる点
・ガルーラやパルシェンにも鬼火を入れれば弱体化、それ以外の物理アタッカーに入ればオニゴーリの起点にすることができる点
・耐久はそこそこあるのでサイクル戦がしやすい点
です。起点作りとサイクルしやすいというのはオニゴーリの2つの戦い方に理が叶っていてオニゴーリとの相性は抜群です。
しかし、この鬼羽リザードンXだけでは負担が重い、または対処できない時がよくあります。そのバックアップとしてギャラドスを採用してます。
性格 腕白
特性 威嚇
技 滝登り 氷の牙 電磁波 挑発
持ち物 ゴツゴツメット
努力値 HB極振り 残りD
先ほど述べた通りリザードンXのバックアップです。鬼火の入らないバシャーモや物理特殊が見分けにくいルカリオを対象にしてます。電磁波と挑発はジャローダと同じ役割です。このポケモンもサイクルと起点作りに優れてるためオニゴーリと相性はいいです。
次に上の4匹見ると弱点で岩タイプの一貫があるのでそれを切るためのポケモンで、ドリュウズです。
性格 意地っ張り
特性 型破り
技 地震 アイアンヘッド 岩雪崩 角ドリル
持ち物 こだわりスカーフ
努力値 AS極振り 残りH
採用理由は
・岩の一貫を消す
・総合的な火力が低いという弱点を補う
・ゲンガーや流行りのカプ系列、ミミッキュにタイプや特性上、強い
などです。本当に火力が足りないと感じていたので性格も陽気でなく意地っ張りです。持ち物のスカーフはとにかくどのポケモンよりも先にダメージを与えることを意識しました。あまり使ったことないポケモンだったので耐久を信用していなかったためです。後、角ドリルは強かったです。サイクル戦もそれなり多かったので交換際に使うチャンスが多々ありました。他の岩雪崩やアイアンヘッドも追加効果で怯みという無限の勝ち筋がある技なので、こいつも意外に運要素の強いポケモンです。
最後は、残りの苦手なポケモンや対処の仕方がわからない、選出に困った時のためのポケモンで、ミミッキュです。
性格 陽気
特性 化けの皮
技 シャドークロー 身代わり いたみわけ 呪い
持ち物 ゴーストZ
努力値 AS極振り 残りH
交換を誘発させるためのポケモンです。攻撃技は、じゃれつくと迷いましたが、呪いZにスイッチできる点、ゴースト技の一貫が取りやすい点、命中安定からシャドークローを選択しました。ただ、火力不足のためどちらも一長一短だと感じました。
まとめ
前日に考えたパーティで試運転もせずにつくったので机上の空論で終わるような気がしましたが初めての対戦オフで予想外に勝って驚きました。このパーティの魅力は、運負けしたときに使うと爽快であることです。URLも貼っておくのでそのような状況に陥ったとき是非使ってみて下さい。それでは失礼します。
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-A1DB-4013 #pgl